عربية – DW
عربية – DW
جاهز للتشغيل
جاهز للتشغيل
اختتم معرض ومؤتمر غيمزكوم 2026 في كولونيا، وهو الأكبر والأهم عالمياً في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث شهد مشاركة أكثر من 1700 عارض من 67 دولة، مع توافد الجمهور بكثافة وتجاوز أرقام التذاكر قدرة الحضور. تناول الحدث تأثير الذكاء الاصطناعي على قطاع الألعاب، حيث يمكن أن يساعد في تقليل التكاليف وتحسين واقعية الألعاب، لكنه يثير مخاوف من غرق السوق بمحتوى مولد آليًا يصعب تمييزه. كما يركز الحدث على تعزيز الابتكار، وتطوير محتوى الألعاب ذات الهوية الثقافية، مع مشاركة واسعة من السعودية، قطر، والمغرب، لتعزيز تمثيل المنطقة في سوق الألعاب العالمية. وقد أشار المشاركون إلى أن الطلب الجماهيري على الألعاب التعاونية ذات الهوية الثقافية قوي، مع توجه لزيادة الاستثمار وتوسيع صناعة الألعاب على المستويين التقني والثقافي.
تنويه: هذا ملخص تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
التعليقات (0)